Pages

welcome to http:luniahz.blogspot.com

Jumat, 30 November 2012

OPTIMALISASI BROWSER FIREFOX

Berikut beberapa cara untuk mengoptimalisasi browser Firefox agar lebih cepat dan optimal.
Mengurangi pemakaian RAM untuk cache Firefox
  1. Ketik "about:config" pada address bar (kotak alamat) pada browser Firefox (tanpa tanda ")
  2. Ketik "browser.sessionhistory.max_total_viewer" pada kotak Filter
  3. Klik dua kali tulisan "browser.sessionhistory.max_total_viewer" di bawah kotak Filter dan ganti nilainya dengan "0" (nol)

Mempercepat loading halaman web
  1. Ketik "about:config" pada address bar (kotak alamat) pada browser Firefox (tanpa tanda ")
  2. Ketik "network.http.pipelining" pada kotak Filter
  3. Klik dua kali tulisan "network.http.pipelining" di bawah kotak Filter dan ganti nilainya dengan "true"
  4. Ketik "network.http.proxy.pipelining" pada kotak Filter
  5. Klik dua kali tulisan "network.http.proxy.pipelining" di bawah kotak Filter dan ganti nilainya dengan "true"
  6. Ketik "network.http.pipelining.maxrequests" pada kotak Filter
  7. Klik dua kali tulisan "network.http.pipelining.maxrequests" di bawah kotak Filter dan ganti nilainya dengan "10"
  8. Klik kanan pada kotak di bawah kotak Filter dan pilih "New" -> "Integer"
  9. Masukan "nglayout.initialpaint.delay" pada kotak "Preference Name" dan klik OK
  10. Masukan "0" (nol) pada kotak "Value" dan klik OK
  11. Ketik "network.dns.disableIPv6" pada kotak Filter
  12. Klik dua kali tulisan "network.dns.disableIPv6" di bawah kotak Filter dan ganti nilainya dengan "false"
  13. Klik kanan pada kotak di bawah kotak Filter dan pilih "New" -> "Integer"
  14. Masukan "content.notify.backoffcount" pada kotak "Preference Name" dan klik OK
  15. Masukan "5" (lima) pada kotak "Value" dan klik OK
  16. Klik kanan pada kotak di bawah kotak Filter dan pilih "New" -> "Boolean"
  17. Masukan "plugin.expose_full_path" pada kotak "Preference Name" dan klik OK
  18. Masukan "true" pada kotak "Value" dan klik OK
  19. Klik kanan pada kotak di bawah kotak Filter dan pilih "New" -> "Integer"
  20. Masukan "ui.submenuDelay" pada kotak "Preference Name" dan klik OK
  21. Masukan "0" (nol) pada kotak "Value" dan klik OK

Membuat Firefox cuman membutuhkan RAM 10MB ketika di Minimize
  1. Ketik "about:config" pada address bar (kotak alamat) pada browser Firefox (tanpa tanda ")
  2. Klik kanan pada kotak di bawah kotak Filter dan pilih "New" -> "Boolean"
  3. Masukan "config.trim_on_minimize" pada kotak "Preference Name" dan klik OK
  4. Masukan "true" pada kotak "Value" dan klik OK

MENGKONEKSIKAN INTERNET KE KOMPUTER

Internet merupakan jaringan komputer yang tersambung diseluruh dunia yang dimanfaatkan untuk berbagai keperluan seperti hiburan, pertukaran informasi, bisnis, sampai dengan urusan profesional seperti komunikasi eksekutif. Jaringan Internet juga telah dimanfaatkan dalam berbagai bidang ilmu pengetahuan, teknologi dan seni.
Internet dengan informasinya yang sangat lengkap tersebut dapat diakses dengan tanpa batas waktu dan tempat, asalkan persyaratan minimal yang memungkinkan komputer terhubung ke Internet telah terpenuhi.
Persyaratan minimal yang dapat digunakan untuk koneksi ke Internet adalah :
  • Saluran komunikasi misalnya ISDN (64 Kbps), Wave Line (2 Mbps) atau Dial-up Connection (± 40 Kbps), atau saluran lain misalnya Satelit.
  • ISP (Internet Service Provider), untuk akses yang memadahi disarankan memilih ISP yang memiliki bandwidth terbesar, dan memiliki dua account dari ISP yang berbeda, dengan maksud untuk ISP backup.
Penyambungan komputer yang terhubung ke Internet menggunakan saluran telepon sering disebut dengan Dial-Up Connection. Untuk menghubungkan komputer ke Internet dengan koneksi dial-up masih perlu persyaratan lain yaitu modem dial-up dan ISP. Modem berfungsi untuk menjembatani hubungan komputer dengan saluran telepon agar data dari komputer dapat melewati saluran telepon. Sedangkan ISP digunakan sebagai provider yang dapat menghubungkan komputer ke Internet.
Gambar1 menggambarkan hubungan komputer dalam jaringan lokal ke Internet, dari gambar tersebut koneksi ke Internet hanya menggunakan satu saluran telepon, tapi seluruh komputer dapat terhubung ke Internet dengan dapat mengakses layanan yang berbeda.
Gambar 1. Komputer dalam Jaringan Lokal Dihubungkan ke Internet


Jaringan lokal dihubungkan ke Internet melalui sebuah saluran komunikasi yang terkait di modem pada Server (atau komputer PC biasa yang difungsikan untuk Server), akses ke Internet tersebut dibagi menjadi beberapa jalur melalui hub ke beberapa Client. Untuk perhitungan throughput pada client dapat dilakukan perhitungan dengan rumus sederhana sebagai berikut :
Throughput Client (t) : 500 bytes/s (per client).
Bandwidth ke Internet : n * t * 8
Jadi jika saluran 64 Kbps, jaringan lokal mempunyai 20 Client dan menginginkan throughput efektif disetiap Client 500 byte/s, maka dibutuhkan saluran minimal 20 * 500 * 8 = 80Kbps. Namua saluran 64 Kbps cukup untuk throughput 500byte/s per Client, karena perhitungan tersebut hanya digunakan jika seluruh Client secara bersamaan men-download/upload file.

1. Alat dan Bahan

Perlengkapan perangkat keras sambungan Internet dengan menggunakan dial-up Connection, membutuhkan
  • Saluran telpon 1 buah
  • Account dari ISP (Internet Service Provider )/telkomnet instant
Data dari ISP minimal yang harus diketahui adalah :Nama Acount : misalnya telkomnet@instanPassword : misalnya telkomPrimary DNS : misalnya 202.134.0.155Secondary DNS : misalnya 202.134.2.5Nomor Telp. Dial : misalnya 080989999
  • Modem 1 buah
  • Komputer 1 buah
2. Langkah Kerja
  • Pasangkan modem (internal atau external) pada komputer. Instalasi driver modem lewat Add New Hardware Wizard (Gambar 2) dan klik Next sampai akhirnya Finish.
Gambar 2. Instalasi Driver Modem
  • Jika instalasi modem selesai, selanjutnya lakukan setting DNS pada TCP/IP Dial-Up Adapter. Buka Control Panel – Network – pilih TCP/IP Dial-Up Adapter
  • Biasanya komputer minta konfirmasi untuk restart. Setelah restart buat tool untuk koneksi ke Internet melalui Start – Program – Accessories – Communications – Dial-Up Networking – Make New Connection (Gambar 3)

Gambar 3. Membuat Tool Koneksi ke Internet
  • Beri nama Tool koneksinya misal “Koneksi ke Internet” (Gambar 4)
Gambar 4. Pemberian Nama Tool Koneksi Internet
  • Masukkan nomor telepon dial data dari dari ISP, misalnya nomor telepon dial-nya 080989999 (Gambar 5).
Gambar 5. Memasukkan Nomor Telepon Dial Data dari ISP
  • Klik Finish (Gambar 6).
  • Memasukkan data DNS ISP melalui: Start – Program – Accessories – Communication – Dial-Up Networking. Klik kanan pada tool koneksi Internet yang baru saja dibuat (Gambar 3).
  • Pilih tab Server Type (Gambar 7).
Gambar 6. Mengakhiri Pembuatan Tool Koneksi InternetGambar 7. Properties Tool Koneksi Internet
  • Pilih tombol TCP/IP Setting (Gambar 8)
  • Masukkan data DNS dari ISP (Gambar 9).
Gambar 8. TCP/IP SettingGambar 9. Memasukan Data DNS dari ISP
  • Komputer siap digunakan koneksi ke Internet dengan mengklik ganda pada tool koneksi yang baru saja dibuat. Melalui Start – Program – Accessories – Communications - Dial-Up Networking – klik ganda Koneksi ke Internet, kemudian masukkan User Name dan Password dari ISP (Gambar 10).
Gambar 10. Memasukan User Name dan Password Data dari ISP
  • Jika koneksi berhasil, maka komputer siap digunakan untuk browsing

PERKEMBANGAN SEJARAH KOMPUTER

Penemuan komputer dimulai oleh Charles Babbage (1791-1871) seorang profesor matematika Inggris. Tahun 1812, Babbage memperhatikan kesesuaian antara mesin mekanik dan matematika: mesin mekanik sangat baik dalam mengerjakan tugas yang sama berulangkali tanpa kesalahan; sedang matematika membutuhkan pengulangan sederhana dari suatu langkah-langkah tertentu. Masalah tersebut kemudian berkembang hingga menempatkan mesin mekanik sebagai alat untuk menjawab kebutuhan mekanik.

    Usaha Babbage yang pertama untuk menjawab masalah ini muncul pada tahun 1822 ketika ia mengusulkan suatu mesin untuk melakukan perhitungan persamaan differensil. Mesin tersebut dinamakan Mesin Differensial. Dengan menggunakan tenaga uap, mesin tersebut dapat menyimpan program dan dapat melakukan penghitungan serta mencetak hasilnya secara otomatis.
    Setelah bekerja dengan Mesin Differensial selama sepuluh tahun, Babbage terinspirasi untuk memulai membuat komputer general-purpose (multi guna) yang pertama, yang disebut Analytical Engine. Asisten Babbage, Augusta Ada King (1815-1842) memiliki peran penting dalam pembuatan mesin ini. Ia membantu merevisi rencana, mencari pendanaan dari pemerintah Inggris, dan mengkomunikasikan spesifikasi Analytical Engine kepada publik. Selain itu, pemahaman Augusta yang baik tentang mesin ini memungkinkannya membuat instruksi untuk dimasukkan ke dalam mesin dan juga membuatnya menjadi programmer wanita yang pertama. Pada tahun 1980, Departemen Pertahanan Amerika Serikat menamakan sebuah bahasa pemrograman dengan nama ADA sebagai penghormatan kepadanya.
        Analytical Engine tidak pernah selesai dikerjakan. Alat itu terdiri dari sekitar 50.000 komponen. Mesin ini menggunakan kartu-kartu berlubang-lubang (kartu perforasi) yang berisi instruksi operasi bagi mesin tersebut. Kartu-kartu berlubang atau punched card sebenarnya pertama kali digunakan untuk mengontrol mesin tenun.
        Pada 1889, Herman Hollerith (1860-1929) juga menerapkan prinsip kartu berlubang-lubang untuk melakukan penghitungan. Tugas pertamanya adalah menemukan cara yang lebih cepat untuk melakukan perhitungan bagi Biro Sensus Amerika Serikat. Sensus sebelumnya pada tahun 1880 membutuhkan waktu tujuh tahun untuk menyelesaikan perhitungannya. Dengan berkembangnya populasi, Biro tersebut memperkirakan bahwa dibutuhkan waktu sepuluh tahun untuk menyelesaikan perhitungan sensus.
        Hollerith menggunakan kartu perforasi untuk memasukkan data sensus yang kemudian diolah oleh alat tersebut secara mekanik. Sebuah kartu dapat menyimpan hingga 80 variabel. Dengan menggunakan alat tersebut, hasil sensus dapat diselesaikan dalam waktu enam minggu. Selain memiliki keuntungan dalam bidang kecepatan, kartu tersebut berfungsi sebagai media penyimpan data. Tingkat kesalahan perhitungan juga dapat ditekan secara drastis.
        Hollerith kemudian mengembangkan alat tersebut dan menjualnya ke masyarakat luas. Ia mendirikan Tabulating Machine Company pada tahun 1896 yang kemudian menjadi International Business Machine (IBM) pada tahun 1924 setelah mengalami beberapa kali merger. Perusahaan lain seperti Remington Rand and Burroghs juga memproduksi alat pembaca kartu perforasi untuk usaha bisnis. Kartu perforasi digunakan oleh kalangan bisnis dan pemerintahan untuk pemrosesan data hingga tahun 1960.
        Setelah masa Hollerith beberapa insinyur membuat penemuan baru lainnya. Vannevar Bush (1890-1974) membuat sebuah kalkulator untuk menyelesaikan persamaan differensial tahun 1931. Mesin tersebut dapat menyelesaikan persamaan differensial kompleks yang selama ini dianggap rumit oleh kalangan akademisi. Mesin tersebut sangat besar dan berat karena ratusan gerigi dan poros yang dibutuhkan untuk melakukan perhitungan.
        Pada tahun 1903, John V. Atanasoff dan Clifford Berry mencoba membuat komputer elektrik yang menerapkan aljabar Boolean pada sirkuit elektrik. Pendekatan ini didasarkan pada hasil kerja George Boole (1815-1864) berupa sistem biner aljabar, yang menyatakan bahwa setiap persamaan matematik dapat dinyatakan sebagai benar atau salah. Dengan mengaplikasikan kondisi benar-salah ke dalam sirkuit listrik dalam bentuk terhubung-terputus, Atanasoff dan Berry membuat komputer elektrik pertama di tahun 1940. Namun proyek mereka terhenti karena kehilangan sumber pendanaan.

a.    Komputer Generasi Pertama (1940 s.d. 1959)
        Perang Dunia Kedua membuat negara-negara yang terlibat dalam perang tersebut mengembangkan komputer untuk menggunakan potensi yang dimiliki komputer untuk memenangkan perang. Hal ini meningkatkan pendanaan pengembangan komputer serta mempercepat kemajuan teknik komputer. Komputer pada masa ini digunakan untuk membantu pembuatan peluru kendali sampai pembuatan bom atom.
        Dari pihak Jerman pada tahun 1941, Konrad Zuse, seorang insinyur Jerman membangun sebuah komputer, Z3, untuk mendesain pesawat terbang dan peluru kendali. Tetapi karya Konrad Zuse tidak banyak diketahui sebab banyak yang rusak ketika terjadi pemboman. Pihak sekutu juga membuat kemajuan pada bidang komputer. Tahun 1943, pihak Inggris menyelesaikan komputer pemecah kode rahasia yang dinamakan Colossus untuk memecahkan kode-rahasia yang digunakan Jerman. Tetapi Colossus tidak terlalu mempengaruhi perkembangan industri komputer Colossus hanya didesain untuk memecahkan kode rahasia dan bukan komputer serba guna (general-purpose computer). Selain itu keberadaan mesin ini dijaga kerahasiaannya hingga satu dekade setelah perang berakhir.                          
        Pihak Amerika juga membuat pengembangan komputer pada masa perang dunia II. Howard H. Aiken (1900-1973), seorang insinyur dari Harvard yang bekerja dengan IBM, berhasil memproduksi kalkulator elektronik untuk US Navy (Angkatan Laut Amerika). Kalkulator tersebut berukuran panjang setengah lapangan sepak bola dan memiliki rentang kabel sepanjang 500 mil dengan nama The Harvard-IBM Automatic Sequence Controlled Calculator, atau Mark I. Mark I merupakan komputer relai elektronik. Mesin tersebut beroperasi dengan lambat (membutuhkan 3-5 detik untuk setiap perhitungan) dan tidak fleksibel (urutan kalkulasi tidak dapat diubah). Kalkulator tersebut dapat melakukan perhitungan aritmatika dasar dan persamaan yang lebih kompleks.
        Perkembangan komputer lainnya adalah pembuatan Electronic Numerical Integrator and Computer (ENIAC), yang dibuat oleh kerjasama antara pemerintah Amerika Serikat dan University of Pennsylvania. ENIAC dirancang oleh John Presper Eckert (1919-1995) dan John W. Mauchly (1907-1980)Terdiri dari 18.000 tabung vakum, 70.000 resistor, dan 5 juta titik solder, komputer tersebut merupakan mesin yang sangat besar yang mengkonsumsi daya sebesar 160kW. ENIAC merupakan komputer serba guna (general purpose computer) yang bekerja 1000 kali lebih cepat dibandingkan Mark I.
        Pada pertengahan 1940-an, John von Neumann (1903-1957) bergabung dengan tim University of Pennsylvania dalam usaha membangun konsep desain komputer yang hingga 40 tahun mendatang masih dipakai dalam teknik komputer. Von Neumann mendesain Electronic Discrete Variable Automatic Computer (EDVAC) pada tahun 1945 dengan sebuah memori untuk menampung program ataupun data. Teknik ini memungkinkan komputer untuk berhenti pada suatu saat dan kemudian melanjutkan pekerjaannya kembali. Kunci utama arsitektur von Neumann adalah unit pemrosesan sentral (CPU), yang memungkinkan seluruh fungsi komputer untuk dikoordinasikan melalui satu sumber tunggal.
        Tahun 1951, UNIVAC I (Universal Automatic Computer I) yang dibuat oleh Remington Rand, menjadi komputer komersial pertama yang memanfaatkan model arsitektur von Neumann tersebut. Badan Sensus Amerika Serikat dan General Electric adalah beberapa organisasi yang memiliki UNIVAC. Salah satu hasil mengesankan yang dicapai oleh UNIVAC adalah keberhasilannya dalam memprediksi kemenangan Dwilight D. Eisenhower dalam pemilihan presiden tahun 1952.
Ciri khusus dari komputer Generasi pertama adalah
  • Penggunaan instruksi operasi yang dibuat secara spesifik untuk suatu tugas tertentu. Sehingga setiap komputer memiliki “bahasa mesin” (machine language) yang berbeda yang menyebabkan komputer sulit untuk diprogram dan membatasi kecepatannya.
  • Penggunaan tabung hampa udara
  • Ukuran komputer yang sangat besar,
  • menggunakan tenaga listrik sangat besar
  • Penggunaan silinder magnetik untuk penyimpanan data.
b.    Komputer Generasi Kedua (1959 s.d. 1965)
        Komputer generasi kedua dipengaruhi oleh penemuan transistor pada tahun 1948. Transistor menggantikan tube vakum pada peralatan elektronik sehingga ukuran mesin-mesin elektronik berkurang drastis.
        Transistor mulai digunakan di dalam komputer mulai pada tahun 1956. Penemuan lain yang berupa pengembangan memori inti-magnetik yang membantu pengembangan komputer generasi kedua yang lebih kecil, lebih cepat, lebih dapat diandalkan, dan lebih hemat energi dibanding para pendahulunya. Mesin pertama yang memanfaatkan teknologi baru adalah superkomputer buatan IBM  bernama Stretch, dan supercomputer buatan Sprery-Rand bernama LARC. Komputer-komputer ini dikembangkan untuk laboratorium energi atom. Hanya ada dua LARC yang pernah dipasang dan digunakan: satu di Lawrence Radiation Labs di Livermore, California, dan yang lainnya di US Navy Research and Development Center di Washington D.C.
        Komputer generasi kedua menggantikan bahasa mesin dengan bahasa assembly. Bahasa assembly adalah bahasa yang menggunakan singkatan-singkatan untuk menggantikan kode biner.                          
        Pada awal 1960-an, mulai bermunculan komputer generasi kedua yang sukses di bidang bisnis, di universitas, dan di pemerintahan. Komputer-komputer generasi kedua ini merupakan komputer yang sepenuhnya menggunakan transistor. Mereka juga memiliki komponen-komponen yang dapat mirip dengan komputer pada saat ini: printer, penyimpanan dalam disket, memory, sistem operasi, dan program. 
        Komputer generasi kedua yang terkenal adalah IBM 1401 yang telah diterima secara luas di kalangan industri. Pada tahun 1965, hampir seluruh bisnis-bisnis besar menggunakan komputer generasi kedua untuk memproses informasi keuangan.
        Program yang tersimpan di dalam komputer dan bahasa pemrograman yang ada di dalamnya memberikan fleksibilitas kepada komputer. Beberapa bahasa pemrograman mulai bermunculan pada saat itu adalah bahasa pemrograman Common Business-Oriented Language (COBOL) dan Formula Translator (FORTRAN).
        Bahasa pemrograman menggantikan kode mesin yang rumit dengan kata-kata, kalimat, dan formula matematika yang lebih mudah dipahami oleh manusia. Hal ini memudahkan seseorang untuk memprogram dan mengatur komputer. Berbagai macam karir baru bermunculan (programmer, analyst, dan ahli sistem komputer). Industri piranti lunak juga mulai bermunculan dan berkembang pada masa komputer generasi kedua ini.
Ciri-ciri komputer generasi kedua antara lain:
  • Kapasitas memori utama cukup besar
  • Penggunaan transistor untuk menggantikan tabung hampa
  • Menggunakan magnetic tape dan magnetic disk yang berbentuk removable disk
  • Mempunyai kemampuan proses real-time dan time sharing
  • Proses operasinya lebih cepat
  • Orientasinya pada aplikasi bisnis dan teknik.
c.    Komputer Generasi Ketiga (1965 s.d. 1970)                         
        Komputer generasi ketiga dimulai dari penggunaan batu kuarsa untuk pembuatan IC dan miniaturisasi komponen-komponen elektronik. Jack Kilby, seorang insinyur di Texas Instrument, mengembangkan sirkuit terintegrasi (IC: integrated circuit) di tahun 1958.   
        Kemajuan komputer generasi ketiga lainnya adalah penggunaan sistem operasi (operating system) yang memungkinkan mesin untuk menjalankan berbagai program yang berbeda secara serentak dengan sebuah program utama yang memonitor dan mengkoordinasi memori komputer. Contoh komputer generasi ke III adalah System/360, Illiac V, Sinclair ZX80, PDP dan VAX. Pada masa ini juga sistem operasi UNIX muncul.
Ciri-ciri komputer generasi ketiga antara lain:
  • Komponen yang dipakai adalah IC (Integrated Circuits) yang terdiri atas ratusan atau ribuan transistor berbentuk hybrid integrated circuits dan monolithic integrated circuits,
  • Proses operasinya jauh lebih cepat dan lebih tepat, kapasitas memori komputer jauh lebih besar,
  • Ukuran fisik jauh lebih kecil sehingga penggunaan listrik lebih hemat,
  • Menggunakan magnetic disk yang sifatnya random access,
  • Dapat melakukan multiprocessing dan multiProgramming,
  • Alat input-output mengalami pengembangan dengan menggunakan visual display terminal, serta
  • Dapat melakukan komunikasi data dari satu komputer dengan komputer lainnya.
d.    Komputer Generasi Keempat (Sejak tahun 1970)
    Perkembangan komputer generasi ke empat diawali dari kemampuan untuk memasang banyak komponen dalam suatu keping chip kecil logam mendorong turunnya harga dan ukuran komputer. Hal tersebut juga meningkatkan daya kerja, efisiensi dan keandalan komputer. Komputer yang digunakan sekarang masih merupakan komputer generasi ke empat.
    Penurunan harga komponen elektronik menyebabkan komputer tidak lagi menjadi dominasi perusahaan-perusahaan besar atau lembaga pemerintah. Pada pertengahan 1970-an, perakit komputer menawarkan produk komputer mereka ke masyarakat umum. Komputer-komputer ini yang disebut minikomputer, dijual dengan paket piranti lunak yang mudah digunakan oleh kalangan awam. Piranti lunak yang paling populer pada saat itu adalah program word processing dan spreadsheet. Pada awal 1980-an, video game seperti Atari 2600 menarik perhatian konsumen pada komputer rumahan yang lebih canggih dan dapat diprogram.
        Pada tahun 1971 chip Intel 4004 membawa kemajuan pada IC dengan meletakkan seluruh komponen dari sebuah komputer (central processing unit, memori, dan kendali input/output) dalam sebuah chip yang sangat kecil. Sebelumnya, IC dibuat untuk mengerjakan suatu tugas tertentu yang spesifik. Sekarang, sebuah mikroprosesor dapat diproduksi dan kemudian diprogram untuk memenuhi seluruh kebutuhan yang diinginkan.
    Pada tahun 1981, IBM memperkenalkan penggunaan Personal Computer (PC) untuk penggunaan di rumah, kantor, dan sekolah. Jumlah PC yang digunakan melonjak dari 2 juta unit di tahun 1981 menjadi 5, 5 juta unit di tahun 1982. Sepuluh tahun kemudian, 65 juta PC digunakan.
    IBM PC bersaing dengan Apple Macintosh dalam memperebutkan pasar komputer. Apple Macintosh menjadi terkenal karena mempopulerkan sistem grafis pada komputernya, sementara saingannya masih menggunakan komputer yang berbasis teks. Macintosh juga mempopulerkan penggunaan piranti mouse. 
        Seiring dengan menjamurnya penggunaan komputer di tempat kerja, cara-cara baru untuk menggali potensial terus dikembangkan. Seiring dengan bertambah kuatnya suatu komputer kecil, komputer-komputer tersebut dapat dihubungkan secara bersamaan dalam suatu jaringan untuk saling berbagi memori, piranti lunak, informasi, dan juga untuk dapat saling berkomunikasi satu dengan yang lainnya. Komputer jaringan memungkinkan komputer tunggal untuk membentuk kerjasama elektronik untuk menyelesaikan suatu proses tugas. Dengan menggunakan pengkabelan langsung (disebut juga local area network, LAN), atau kabel telepon, jaringan ini dapat berkembang menjadi sangat besar.

e.    Komputer Generasi Kelima (Komputer Masa Depan)
        Komputer generasi kelima belum dapat diwujudkan pada saat ini. Komputer generasi keempat merupakan komputer yang dapat mengerti percakapan manusia, memiliki kecerdasan buatan, mampu menerima masukan visual, dan mampu belajar dari pengalaman.
        Komputer jenis ini belum mampu dibuat karena rumitnya bahasa manusia, terbatasnya kemampuan prosesor komputer, dan rumitnya pemrograman kecerdasan buatan untuk komputer.

DEFINISI DAN SEJARAH TEKNOLOGI INFORMASI

Perkembangan peradaban manusia didiringi dengan perkembangan cara penyampaian informasi (yang selanjutnya dikenal dengan istilah Teknologi Informasi ). Mulai dari gambar – gambar yang tak bermakna dinding – dinding gua, peletakan tonggak sejarah dalam bentuk prasasti sampai diperkenalkannya dunia arus informasi yang kemudian dikenal dengan nama INTERNET.

Teknologi Informasi ( Information Technolgy ) atau Infotech ( IT ) adalah seperangkat alat yang dapat membantu bekerja dengan informasi dan melakukan pekerjaan atau tugas – tugas yang berhubungan dengan pemprosesan informasi. Menurut Martin (1999), Teknologi Informasi tidak hanya terbatas pada teknologi komputer (Perangkat keras dan Perangkaat Lunak) yang akan digunakan untuk memproses dan meyimpan informasi, melainkan juga mencakup teknologi komunikasi untuk mengirim/menyebarkan informasi. Sementara Williams dan Sawyer (2003), mengungkapkan bahwa Teknologi Informasi adalah teknologi yang menggabungkan komputasi (Komputer) dengan jalur komunikasi kecepatan tinggi yang membawa data, suara dan video.
Dari definisi tersebut dapat disimpulkan bahwa Teknologi Informasi tidak hanya terbatas pada teknologi komputer tetapi juga termasuk terknologi telekomunikasi yang merupakan hasil konvergensi antara Teknologi Komputer dan Teknologi Telekomunikasi. Teknologi komputer merupakan terknologi yang berhubungan dengan perangkat komputer seperti Hardware dan software. Komputer merupakan mesin  yang dapat digunakan untuk keperluan pengolahan data menjadi informasi. Hal ini dimungkinkan karena komputer dapat dikendalikan oleh program yang terdiri atas instruksi. Komputer akan bertindak sesuai instruksi yang diterimanya dari program. Konvergensi antara Teknologi Informasi dan Teknologi Telekomunikasi dapat digunakan untuk menghubungkan sejumlah komputer, sehingga beberapa komputer dapat berkomunikasi satu sama lain dengan mudah dan jarak yang bisa ditentukan. Sehingga konvergensi tersebut dapat bermakna sebagai Teknologi Informasi.
Informasi yang disampaikan pun berkembang. Dari sekedar menggambarkan keadaan sampai taktik bertempur.

Masa Prasejarah ( … s/d 3000 SM )
Pada awalnya Teknologi Informasi yang dikembangkan manusia pada masa ini berfungsi sebagai system untuk pengenalan bentuk – bentuk yang mereka kenal, mereka menggambarkan informasi yang mereka dapatkan pada dinding – dinding gua, tentang berburu dan binatang buruannya. Pada masa ini mereka mulai melakukan pengidentifikasian benda – benda yang ada disekitar lingkungan mereka tinggal dan mewakilinya dengan benuk – bentuk yang kemudian mereka lukis pada dinding gua tempat mereka tinggal, Karena kemampuan mereka dalam berbahasa hanya berkisar pada bentuk suara dengusan dan isyarat tangan sebagai bentuk awak komunisasi mereka pada masa ini. Perkembangan selanjutnya adalah diciptakan dan digunakannya alat – alat yang menghasilkan bunyi dan isyarat, seperti gendang, terompet yang terbuat dari tanduk binatang, isyarat asap sebagai alat pemberi peringatan terhadap bahaya.
Masa Sejarah ( 3000 SM s/d 1400-an M )
Pada masa ini Teknologi Informasi belum menjadi teknologi masal seperti yang kita kenal sekarang ini, teknologi informasi masih digunakan oleh kalangan – kalangan terbatas saja, digunakan pada saat – saat khusus dan mahal.

3000 SM
Untuk yang pertama kali tulisan digunakan oleh bangsa Sumeria dengan menggunakan symbol – symbol yang dibentuk dari pictograf sebagai huruf. Symbol atau huruf – huruf in juga mempunyai bentuk bunyi yang berbeda ( Penyebutan ), sehingga mampu menjadi kata, kalimat dan bahasa.

2900 SM
Penggunaan huruf Hieroglyph pada bangsa Mesir kuno Hieroglyph merupakan bahasa symbol dimana setiap ungkapan diwakili oleh setiap symbol yang berbeda, yang ketika digabungkan menjadi satu akan mempunyai cara pengucapan dan arti yang berbeda, bentuk tulisan dan bahasa hieroglyph ini lebih maju dibandingkan dengan tulisan bangsa Sumeria.

500 SM
Serat Papyrus digunakan sebagai kertas. Kertas yang terbuat dari serat pohon Papyrus yang tumbuh disekitar sungai nil ini menjadi media menulis / media informasi yang lebih kuat dan fleksibel dibandingkan dengan lempengan tanah liat yang sebelumnya digunakan sebagai media informasi.

105 M
Bangsa Cina menemukan kertas. Kertas yang ditemukan oleh bangsa Cina pada masa ini adalah kertas yang kita kenal sekarang, kertas ini dibuat dari serat bamboo yang dihaluskan, disaring, dicuci, kemudain diratakan dan dikeringkan, penemuan ini juga memungkinkan system pencetakan yang dilakukan dengan menggunakan balok kayu yang ditoreh dan dilumuri oleh tinta atau yang kita kenal sekarang dengan system cat.
Masa modern ( 1400-an M s/d sekarang )

Tahun 1455
Mesin cetak yang menggunakan plat huruf yang terbuat dari besi yang bisa diganti – ganti dalam bingkai yang terbuat dari kayu dikembangkan untuk yang pertama kalinya oleh Johann Gutenberg.

Tahun 1830
Agusta Lady Byrn menulis program computer yang pertama didunia bekerja sama dengan Charless Babbage menggunakan mesin Analytical-nya. Yang didesain mampu memasukan data, mengolah data dan menghasilkan bentuk keluaran dalam sebuah kartu. Mesin ini dikenal sebagai bentuk computer digital lyang pertama walaupun cara kerjanya lebih bersifat mekanis dari pada bersifat digital, 94 tahun sebelum computer digital pertama ENIAC I dibentuk.
Tahun 1837

Samuel Morse mengembangkan telegraph dan bahasa kode Morse bersama Sir William Cook dan Sir Charles Wheatstone yang dikirim secara elektronik antara dua tempat yang berjauhan melalui kabel yang menghubungkan kedua tempat tersebut. Pengiriman dan penerimaan informasi ini mampu dikirim dan diterima pada saat yang hampir bersamaan waktunya. Penemuan ini memungkinkan informasi dapat diterima dan dipergunakan secara luas oleh masyarakat tanpa dirintangi oleh jarak dan waktu.

Tahun1861
Gambar bergerak yang proyeksinya kedalam sebuah layar pertama kali digunakan sebagai cikal bakal film sekarang.

Tahun 1876
Melvyl Dewey mengembangkan system penulisan decimal.

Tahun 1877
a. Alexander Graham Bell menciptakan dan mengembangkan telepon yan g dipergunakan pertama kali secara umum.
b.   Fotografi dengan kecepatan tinggi ditemukan oleh Edward Maybridge.

Tahun 1899
Dipergunakan system penyimpanan dalam Tape ( Pita ) magnetis yang pertama.

Tahun 1923
Zvorkyn menciptakan tabung TV yang pertama.

Tahun 1940
Dumulainya pengembangan ilmu pengetahuan dalam bidang informasi pada masa PD II yang dipergunakn untuk kepentingan pengiriman dan penerimaan dokumen – dokumen militer yang disimpan dalam bentuk magnetic Tape.

Tahun 1945
Vannevar Bush mengembangkan system pengkodean menggunakan hypertext.

Tahun 1946
Computer digital  pertama didunia ENIAC I dikembangkan.
ENIAC, singkatan dari Electronic Numerical Integrator And Computer, adalah computer elektronik penuh pertama yang didesain agar Turing-complete, yang mampu diprogram ulang dengan cara mengatur ulang kabelnya agar dapat menyelesaikan segala jenis masalah perhitungan. ENIAC dikembangkan dan dibangun oleh Angkatan Darat AS untuk Laboratorium Penelitian Persenjataan mereka dengan tujuan untuk menghitung table tembakan senjata. Ide tentang ENIAC dipikirkan dan didesain oleh J. Presper, Eckert dan John William Mauchly dari Pennsylvania University. Computer tersebut mulai dibangun pada 17 Mei 1943 sebagai Proyek PX dan dibangun di Moore School of Electrical Engineering sejak pertengahan 1944 dan dioperasikan secara resmi sejak Februari 1946 setelah menelan biaya sebesar $500.000. Ia kemudian dimatikan pada 09 November  1946 untuk diperbaharui dan ditingkatkan memorinya. ENIAC diperlihatkan kepada umum pada 14 Februari 1946 di Pennsylvania University dan dipindahkan ke Aberdeen Proving Grounds, Maryland pada 1947. Pada 29 Juli tahun yang sama, ENIAC dinyalakan dan akan terus beroperasi hingga pukul 23.45 pada 02 Oktober 1955.

Sebuah tim yang terdiri dari delapan  wanita memprogram ENIAC dengan memanipulasi ribuan kabel dan saklarnya. ENIAC mendapatkan pemberitaan yang luas karena ukurannya yang besar. Ia memiliki 17.468 tabung vacuum, 7.200 diode Kristal, 1.500 pemancar, 70.000 resistor, 10.000 kapasitor dan sekitar 5 juta sambungan yang disolder dengan tangan. Beratnya 27 ton dan ukurannya 2,4 m x 0,9 m x 30 m. ENIAC mengambil luas sekitar 167 m2 dan mengkonsumsi energy sebesar 160 kW.

Namun ENIAC sebenarnya bukanlah computer yang canggih dieranya. Tidak seperti Z3 buatan Konrad Zuse dan MARK buatan Howard Aiken. ENIAC harus diatur ulang kabelnya untuk menjalankan program baru ( Z3 dan MARK menjalankan programnya dari kaset ). Lebih lanjut lagi tidak seperti Z3 dan computer modern, ENIAC melakukan penghitungan dalam decimal daripada biner.

Tahun 1948
Para peneliti diBell Telephone mengembangkan transistor.

Tahun 1957
-   Jean Hoerni mengembangkan transistor Planar. Teknologi ini memungkinkan pengembangan jutaan bahkan miliaran transistor dimasukan kedalam sebuah keeping kecil kristal silicon.
-    USSR ( Rusia pada saat itu ) meluncurkan Sputnik sebagai satelit bumi buatan yang pertama yang bertugas sebagai mata – mata. Sebagai balasannya Amerika membentuk Advance Research Projects Agency ( ARPA ) dibawah kewenangan Departemen Pertahanan Amerika untuk mengembangkan Ilmu Pengetahuan dan Teknologi Informasi dalam bidang militer.

Tahun 1962
Rand Paul Barand, dari perusahaan RAND, ditugaskan untuk mengembangkan suatu system jaringan Desentralisasi yang mampu mengendalikan system pemboman dan peluncuran peluru kendali dalam perang nuklir.

Tahun 1969
System jaringan yang pertama dibentuk dengan menghubungkan 4 nodes (titik), antara University Of California, SRI (Stanford), University California of Santa Barbara, dan University of Utah. Dengan kekuatan 50 kbps.

Tahun 1972
Ray Tomlinson menciptakan program E-mail yang pertama.

Tahun 1973 – 1990
Istilah INTERNET diperkenalkan dalam sebuah paper mengenai TCP/IP kemudian dilakukan pengembangan sebuah protocol jaringan yang kemudian dikenal dengan nama TCP/IP yang dikembangkan oleh group dari DARPA, 1981 National Science Foundation mengembangkan Back Bone yang disebut CSNET dengan kapasitas 56 Kbps untuk setiap institusi dalam pemerintahan. Kemudian pada tahun 1986 IETF mengembangkan sebuah server yang berfungsi sebagai alat koordinsi diantara : DARPA, ARPANET, DDN dan Internet Gateway.

Tahun 1991 – sekarang
System bisnis dalam bidang IT pertama kali terjadi ketika CERN dalam menanggulangi biaya  operasionalnya memungut bayaran dari para anggotanya. 1992 pembentukan komunitas internet, dan diperkenalkannya istilah Word Wide Web oleh CERN. 1993, NSF membentuk Inter NIC untuk menyediakan jasa pelayanan internet menyangkut direktori dan penyimpanan data serta database ( oleh AT&T ), jasa registrasi ( oleh Network Solution Inc ), dan jasa informasi ( oleh General Atomics/CERF Net), 1994 pertumbuhan internet melaju dengan sangat cepat dan mulai merambah kedalam segi kehidupan manusia dan menjadi bagian yang tidak dapat dipisahkan dari manusia. 1995, perusahaan umum melalui diperkenankan menjadi provider dengan membeli jaringan diBak Bone, langkah ini memulai pemgembangan teknologi informasi khusurnya internet dan penelitian – penelitian system dan alat  - alat yang lebih canggih.

Jumat, 10 Desember 2010

pengalamanku studytour di malam

Pada malam sebelum brangkat pkl saya menyiapkan barang-barang yang di perlukan pada waktu pkl nanti diantaranya yaitu:
seragam batik dengan bawahan putih  ,buku tulis beserta bolpoinya dan tak lupa saya membawa senack dan minuman bawat cemilan pada waktu perjalanan besok .setelah selesai menyiapkan pelengkapan lalu saya tidur.
Saya bangun jam 4 lalu saya mandi terus sholat subuh.setelah selesai saya segera berangkat menuju sekolahan.sebelum berangkat kami semua melakukan upacara pembrangkatan ang di pimpin oleh P.Muzaki.kemudian di lanjutkan doa bersama yang di pimpin oleh IBU.Ninik.setelh selesai kami semua   segera minta pamitan kepada IBU.Ninik dan segera menuju ke bus.
Kami berangkat dari sekolahan sekitar pukul 05.30 wib.pada waktu di perjalanan kami semua menikmati musik-musik
dangdut sambil hepi-hepi dan berjoget riya.tak terasa perjalanan sudah sampai lamongan lalu kita berhenti dahulu di SPBU lamongan untuk melakukan sarapan pagi.setelah selesai kami melanjutkan perjalanan lagi dan berhenti kembali di SPBU malang untuk ganti baju seragam karna perjalananya sudah hampir sampai di tujuan yang pertama yaitu;candi singa sari.setelah ganti baju kami segera kembali lagi ke bus untuk melanjutkan perjalanan ke candi singa sari.
Setelah sampai di candi singa sari kami segera melaksanakan tugas yang di suruh P.Muzaki 
kami melakukan penelitian tentang candi singo sari.
karna belum begitu mengerti akhirya kami memanggil guide untuk menjelaskan tentang sejarah candi.
setelah selesai kami segera melanjutkan perjalanan yang selanjutya ke kebun apel.busya tidak boleh masuk 
sampai kebun apel karna jalanya sempit akhirya kami naik mobil angkut.
setelah sampai di kebun apel saya segera masuk kedalam karna sudah tak sabar tapi sebelum masuk sya di suruh 
minum segelas minuman segar yang terbuwat dari buah apel.setelah itu saya segera masuk kedalam dan melihat 
berapa banyak buah apel yang sangat segar dan juga besar-besar.
saya segera mengambil satu dan memakanya teryata rasanya sangat manis.kemudian kami meneliti tentang 
tanaman apel tapi bukanya meneliti malahan asik main-main semua ada yang lempar lemparan buah apel,foto-fotoan tapi ada juga yang mengerjakan tugas.
setelah selesai saya segera keluar tapi sebelumnya saya memetik dua buah apel lagi untuk di makan di luar`
 tapi ada juga yang beli dibuwat oleh-oleh pulang nanti tapi saya tidak beli 1kg buah apel Rp.10.000.setelah itu 
kami segera kembali kebus melanjutkan perjalanan ke museum brawijaya.
setelah sampai di museum brawijaya sebelum masuk kami makan siang dan sholat ashar dulu.setelah selesai
 kami segera masuk ke dalam museum.di dalam musium banyak sekali barang-barang antik dan senjata-senjata peninggalan para pahlawan pejuang tanah air kita. Setelah itu kami di ceramahi dan d tambahi 
ilmu pengatahuan lagi oleh bapak penjaga museum brawijaya.
Kemudian kami melanjutkan perjalanan ketempat yang di tunggu-tunggu oleh semua siswa yaitu di MATOS. setalah itu kami segera masuk ke dalam, dan setelah masuk kedalam kami berjalan-jalan sambil melihat barang yang di cari. Tak begitu lama akhirnya saya
menemukan baju yang saya cari.
Tapi saya tak puas dengan itu akhirya saya mencari lagi tapi pada waktu itu saya melihat dari kejahuan ada
anak-anak yang berkumpul ramai setelah itu saya segera mendekatinya dan melihat ternyata anak-anak malang yang sedang brig dance. Kemudian saya melanjutkan pencarian lagi ke lantai 2 di situ saya menemukan toko 
yang serba murah. Saya segera memili-milih kaos dan jaket yang bagus dan berkualitas dan akhirya saya menemukanya juga lalu saya segera membelinya.
Setelah capek saya kembali ke bus, dan sambil menunggu teman-teman yang belum kembali saya makan senack di dalam bus.
 Setelah teman-teman kembali semua ke bus kami segera melanjutkan perjalanan ke pasar lawang untuk 
mencari oleh-oleh.Setelah sampai dipasar lawang saya segera membeli oleh-oleh yang cocok buwat buat keluarga dirumah.saya membelikan oleh-oleh di antaranya;buah apel 1kg,kripik nanas,ketela Dll.setelah selesai membeli oleh oleh
saya segera kembali ke bus dan teman-teman kemudian melanjutkan lagi perjanan dan berhenti di rumah makan
yang namanya rumah makan mungil.
 Di situ kami sudah di siapkan makanan seperti prassmanan. Dengan cara mengambilnya sendiri. 
Setelah semua kenyang kembali lagi ke bus dan melanjutkan lagi perjalanan pulang.dalam perjalanan pulang 
kami tertidur pulas karena kecapean. Dan sampai di rumah sampai pukul 01.00 wib. Itulah kenengan 
yang tak bisa saya lupakan bersama teman-teman.
Dan di bawah ini kenang kenangan foto kami pada saat pkl di malang.

 


Kamis, 09 Desember 2010

99 Langkah Menuju Kesempurnaan Iman

01. Bersyukur apabila mendapat nikmat; 
02. Sabar apabila mendapat kesulitan;
03. Tawakal apabila mempunyai rencana/program; 
04. Ikhlas dalam segala amal perbuatan; 
05. Jangan membiarkan hati larut dalam kesedihan; 
06. Jangan menyesal atas sesuatu kegagalan; 
07. Jangan putus asa dalam menghadapi kesulitan; 
08. Jangan usil dengan kekayaan orang; 
09. Jangan hasad dan iri atas kesuksessan orang; 
10. Jangan sombong kalau memperoleh kesuksessan; 
11. Jangan tamak kepada harta;
12. Jangan terlalu ambitious akan sesuatu kedudukan; 
13. Jangan hancur karena kezaliman; 
14. Jangan goyah karena fitnah; 
15. Jangan berkeinginan terlalu tinggi yang melebihi kemampuan diri. 
16. Jangan campuri harta dengan harta yang haram; 
17. Jangan sakiti ayah dan ibu; 
18. Jangan usir orang yang meminta-minta; 
19. Jangan sakiti anak yatim;
20. Jauhkan diri dari dosa-dosa yang besar; 
21. Jangan membiasakan diri melakukan dosa-dosa kecil; 
22. Banyak berkunjung ke rumah Allah (masjid); 
23. Lakukan shalat dengan ikhlas dan khusyu; 
24. Lakukan shalat fardhu di awal waktu, berjamaah di masjid; 
25. Biasakan shalat malam; 
26. Perbanyak dzikir dan do’a kepada Allah; 
27. Lakukan puasa wajib dan puasa sunat;
28. Sayangi dan santuni fakir miskin; 
29. Jangan ada rasa takut kecuali hanya kepada Allah; 
30. Jangan marah berlebih-lebihan; 
31. Cintailah seseorang dengan tidak berlebih-lebihan; 
32. Bersatulah karena Allah dan berpisahlah karena Allah; 
33. Berlatihlah konsentrasi pikiran; 
34. Penuhi janji apabila telah diikrarkan dan mintalah maaf apabila karena sesuatu sebab tidak dapat dipenuhi; 35. Jangan mempunyai musuh, kecuali dengan iblis/syaitan;
36. Jangan percaya ramalan manusia; 
37. Jangan terlampau takut miskin; 
38. Hormatilah setiap orang; 
39. Jangan terlampau takut kepada manusia; 
40. Jangan sombong, takabur dan besar kepala; 
41. Berlakulah adil dalam segala urusan; 
42. Biasakan istighfar dan taubat kepada Allah;
43. jangan pernah membantah kepada orang tua.
44. Hiasi rumah dengan bacaan Al-Quran;
45. Perbanyak silaturrahim; 
46. Tutup aurat sesuai dengan petunjuk Islam; 
47. Bicaralah secukupnya; 
48. Beristeri/bersuami kalau sudah siap segala-galanya; 
49. Hargai waktu, disiplin waktu dan manfaatkan waktu;
50. Biasakan hidup bersih, tertib dan teratur; 
51. Jauhkan diri dari penyakit-penyakit bathin;
52. Sediakan waktu untuk santai dengan keluarga; 
53. Makanlah secukupnya tidak kekurangan dan tidak berlebihan; 
54. Hormatilah kepada guru dan ulama; 
55. Sering-sering bershalawat kepada nabi; 
56. Cintai keluarga Nabi saw;
57. Jangan terlalu banyak hutang; 
58. Jangan terlampau mudah berjanji; 
59. Selalu ingat akan saat kematian dan sedar bahawa kehidupan dunia adalah kehidupan sementara;
60. Jauhkan diri dari perbuatan-perbuatan yang tidak bermanfaat seperti mengobrol yang tidak berguna; 
61. Bergaul lah dengan orang-orang soleh; 
62. Sering bangun di penghujung malam, berdoa dan beristighfar; 
63. Lakukan ibadah haji dan umrah apabila sudah mampu; 
64. Maafkan orang lain yang berbuat salah kepada kita; 
65. Jangan dendam dan jangan ada keinginan membalas kejahatan dengan kejahatan lagi; 
66. Jangan membenci seseorang karena pahaman dan pendiriannya; 
67. Jangan benci kepada orang yang membenci kita; 
68. Berlatih untuk berterus terang dalam menentukan sesuatu pilihan 
69. Ringankan beban orang lain dan tolonglah mereka yang mendapatkan kesulitan. 
70. Jangan melukai hati orang lain; 
71. Jangan membiasakan berkata dusta; 
72. Berlakulah adil, walaupun kita sendiri akan mendapatkan kerugian;
73. Jagalah amanah dengan penuh tanggung jawab;
74. Laksanakan segala tugas dengan penuh keikhlasan dan kesungguhan; 
75. Hormati orang lain yang lebih tua dari kita 
76. Jangan membuka aib orang lain; 
77. Lihatlah orang yang lebih miskin daripada kita, lihat pula orang yang lebih berprestasi dari kita; 
78. Ambilah pelajaran dari pengalaman orang-orang arif dan bijaksana; 
79. Sediakan waktu untuk merenung apa-apa yang sudah dilakukan; 
80. Jangan sedih karena miskin dan jangan sombong karena kaya; 
81. Jadilah manusia yang selalu bermanfaat untuk agama,bangsa dan negara;
82. Kenali kekurangan diri dan kenali pula kelebihan orang lain; 
83. Jangan membuat orang lain menderita dan sengsara; 
84. Berkatalah yang baik-baik atau tidak berkata apa-apa;
85. Hargai prestasi dan pemberian orang; 
86. Jangan habiskan waktu untuk sekedar hiburan dan kesenangan; 
87. Akrablah dengan setiap orang, walaupun yang bersangkutan tidak menyenangkan.
88. Sediakan waktu untuk berolahraga yang sesuai dengan norma-norma agama dan kondisi diri kita; 
89. Jangan berbuat sesuatu yang menyebabkan fisikal atau mental kita menjadi terganggu; 
90. Ikutilah nasihat orang-orang yang arif dan bijaksana; 
91. Pandai-pandailah untuk melupakan kesalahan orang dan pandai-pandailah untuk melupakan jasa kita; 
92. Jangan berbuat sesuatu yang menyebabkan orang lain terganggu dan jangan berkata sesuatu yang dapat menyebabkan orang lain terhina; 
93. Jangan cepat percaya kepada berita jelek yang menyangkut teman kita sebelum dipastikan kebenarannya; 94. Jangan menunda-nunda pelaksanaan tugas dan kewajiban;
95. Sambutlah huluran tangan setiap orang dengan penuh keakraban dan keramahan dan tidak berlebihan;
96. Jangan memforsir diri untuk melakukan sesuatu yang diluar kemampuan diri; 
97. Waspadalah akan setiap ujian, cobaan, godaan dan tentangan. Jangan lari dari kenyataan kehidupan; 
98. Yakinlah bahwa setiap kebajikan akan melahirkan kebaikan dan setiap kejahatan akan melahirkan merusakan;
99. Jangan sukses di atas penderitaan orang dan jangan kaya dengan memiskinkan orang
“Sebarkanlah walau satu ayat pun” (Sabda Rasulullah SAW) “Nescaya Allah memperbaiki bagimu amalan-amalanmu dan mengampuni bagimu dosa-dosamu. Dan barangsiapa mentaati Allah dan Rasul-Nya, maka sesungguhnya ia telah mendapat kemenangan yang besar.” (Surah Al-Ahzab:71)

Rabu, 24 November 2010

RENCANA STUDI LAPANGAN KE MALANG

 Rencana anak-anak SMADABO setaditour ke Malang yang akan berlangsung pada hari sabtu 27 November 2010 sangat di nanti-nanti oleh semua siswa khususnya kelas BHS, IPS 1 dan IPS 2 kelas 2.
       Berangkat dari sekolahan rencananya jam 04.30 wib, naik bus Dali Mas dengan memakai pakaian bebas. Setelah kita berhenti diper istirahatan kita semua ganti pakaian seragam batik. 
       Rencananya kita semua akan pergi ke 5 tujuan yaitu;candi singasari,kebun apel,museum brawijaya,matos dan pasar lawang 
      Semoga pada perjalanan besok kita di beri keselamatan sampai tujuan.aaaaaaaaammmmmiiiinn